Game-DesignerIn

Berufsbereiche: Medien, Grafik, Design, Druck, Kunst, Kunsthandwerk
Ausbildungsform: mittlere und höhere Schulen
∅ Einstiegsgehalt BMS: € 2.320,- bis € 2.480,- * ∅ Einstiegsgehalt BHS: € 2.320,- bis € 3.180,- *
* Die Gehaltsangaben entsprechen den Bruttogehältern bzw Bruttolöhnen beim Berufseinstieg. Achtung: meist beziehen sich die Angaben jedoch auf ein Berufsbündel und nicht nur auf den einen gesuchten Beruf. Datengrundlage sind die entsprechenden Mindestgehälter in den Kollektivverträgen (Stand: 2025). Eine Übersicht über alle Einstiegsgehälter finden Sie unter www.gehaltskompass.at. Die Mindest-Löhne und Mindest-Gehälter sind in den Branchen-Kollektivverträgen geregelt. Die aktuellen kollektivvertraglichen Lohn- und Gehaltstafeln finden Sie in den Kollektivvertrags-Datenbanken des Österreichischen Gewerkschaftsbundes (ÖGB) und der Wirtschaftskammer Österreich (WKÖ).

Berufsbeschreibung

Game-DesignerInnen entwickeln, gestalten und produzieren Videospiele für verschiedene Endgeräte wie Computer, Smartphones oder Spielekonsolen. Sie sind sowohl für die Entwicklung der Ideen als auch für die Ausgestaltung von Konzepten und die Koordination der technischen Umsetzung von Videospielen zuständig.

Game-DesignerInnen entwickeln und planen den Ablauf, die Geschichte und Charaktere eines Spiels, welche sie in Form eines Storyboards bzw. Szenenbuchs inhaltlich und grafisch festhalten. Bei der Konzeption eines Spiels müssen sie den von ihren AuftraggeberInnen festgelegten finanziellen und zeitlichen Rahmen berücksichtigen. Gemeinsam mit GrafikerInnen entwerfen sie die Spielwelt, wie z.B. realitätsnahe oder fiktive Landschaften, Gebäude und Objekte sowie die verschiedenen Charaktere. Durch die Ergänzung von Texten, Bildern, Animationen, Musik, Toneffekten und Special Effects werden die Spielwelten lebendig.

Die Programmierung der Spiele wird in der Regel von ProgrammiererInnen übernommen. Danach erfolgt die Testphase, in der Game-DesignerInnen das gesamte Spiel auf mögliche Fehler kontrollieren und die einzelnen Spielebenen weiter optimieren. Zudem lassen sie die Spiele von Personen der jeweiligen Zielgruppe sowie von professionellen VideospielerInnen testen und arbeiten gegebenenfalls deren Feedback ein.

Typische Tätigkeiten sind z.B.:

  • Exposé eines Spiels entwickeln
  • Spielregeln kreieren und festlegen
  • Spielhandlung und -charaktere gestalten
  • Texte verfassen
  • Projektteam leiten und koordinieren
  • Budget kontrollieren
  • Termine koordinieren
  • Markttrends beobachten und analysieren
In einem modernen Büro mit vielen Pflanzen arbeitet ein Gamedesigner an einem Spiel.
© AMS / Chloe Potter
Ein Gamedesigner arbeitet an einem Computer mit zwei Monitoren.
© AMS / Chloe Potter
Eine Gamedesignerin arbeitet an einem Computer mit 3D-Design-Software.
© AMS / Chloe Potter
Eine Gamedesignerin arbeitet an einem Schreibtisch mit zwei Monitoren.
© AMS / Chloe Potter
Eine Gamedesignerin zeichnet eine Illustration von einem Spielcharakter auf einem Blatt Papier.
© AMS / Chloe Potter
Auf dem Bild ist eine Zeichentrickszene zu sehen, in der die Mutter ihr Kind zur Musikstunde bringt.
© AMS / Chloe Potter
Ein Gamedesigner arbeitet an einem Computerarbeitsplatz mit zwei Monitoren.
© AMS / Chloe Potter
Auf dem Bild sind Zeichnungen von GamedesignerInnen zu sehen.
© AMS / Chloe Potter
Zwei GamedesignerInnen sitzen in einem Besprechungsraum und führen eine Videokonferenz mit einer dritten Person auf einem Bildschirm.
© AMS / Chloe Potter
Web Development _02 Reworked 06.04.2022
© AMS/Chloe Potter
Web Development _04 Reworked 06.04.2022
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Web Development _03 Reworked 06.04.2022
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Kurzinfo zum Foto: Web-Development  Reworked 06042022
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Online-RedakteurIn_03
© AMS / Reinhard Mayr / Das Medienstudio
Webdesign
© AMS / Reinhard Mayr / Das Medienstudio
Webdesign
© AMS / Reinhard Mayr / Das Medienstudio
Auf dem Bild ist eine Person zu sehen, die mit Kopfhörern an einem Computerarbeitsplatz arbeitet, was auf eine Tätigkeit im Bereich Multimedia- oder IT-Projektmanagement hinweisen könnte.
© AMS / Reinhard Mayr / Das Medienstudio
Auf dem Bild ist eine Person am Computer zu sehen, die in einem Büro arbeitet, möglicherweise in einem Beruf im Bereich Multimedia oder Webdesign.
© AMS / Reinhard Mayr / Das Medienstudio
Das Bild zeigt eine Person, die an einem Computer arbeitet, möglicherweise im Bereich Game Design oder Multimedia-Design.
© AMS / Reinhard Mayr / Das Medienstudio
Eine Person arbeitet konzentriert an einem Computer, was typisch für Berufe im digitalen und multimedialen Bereich ist.
© AMS / Reinhard Mayr / Das Medienstudio
Kolleg Kolleg für Berufstätige für Informatik - Software Engineering Kolleg Kolleg für Berufstätige für Informatik - Systemtechnik Kolleg Kolleg für Informatik - Netzwerktechnik und IT-Sicherheit Kolleg Kolleg für Berufstätige für Informatik - ohne Schwerpunkt Kolleg Kolleg für Berufstätige für Systemtechnik/Medientechnik Kolleg Kolleg für Berufstätige für Medien - Game Design & Usability Engineering Kolleg Kolleg für Medien - Multimedia Kolleg Kolleg für Berufstätige für Medien - Gamedesign Sonstige Ausbildung Ausbildung zum Digital Systems Engineer / Core Curriculum Berufsbildende höhere Schule (BHS) Höhere Lehranstalt für Informatik Berufsbildende höhere Schule (BHS) Höhere Lehranstalt für Medien - Gamedesign Berufsbildende höhere Schule (BHS) Höhere Lehranstalt für Informatik - Software Engineering Berufsbildende höhere Schule (BHS) Höhere Lehranstalt für Informatik - Software-Engineering mit Spezialisierung Entrepreneurship Berufsbildende höhere Schule (BHS) Höhere Lehranstalt für Informatik - Wirtschaftsinformatik Berufsbildende höhere Schule (BHS) Höhere Lehranstalt für Informatik - Ausbildungsschwerpunkt Software Engineering mit Spezialisierung GameDev und DevOps Aufbaulehrgang Aufbaulehrgang für Informatik - ohne Schwerpunkt Aufbaulehrgang Aufbaulehrgang für Informatik - Netzwerktechnik und IT-Sicherheit Aufbaulehrgang Aufbaulehrgang für Berufstätige für Systemtechnik/Medientechnik Bachelorstudium (UNI) BSc (Hons) Games Programming
  • Sound, Musik und Audio sind dein Ein und Alles? Wir haben die richtige Ausbildung für dich. Unsere prämierte DozentInnen, die seit 1976 Karrieren in der Musikbranche ermöglichen, gestalten industrienahen Unterricht und stehen dir bei praxisnahen Projekten zur Seite.
    Ziele:
    Wenn du deine Karriere in der Audiowirtschaft starten oder weiterentwickeln möchtest, findest du hier die passende Berufliche Aus- und Weiterbildung. Das Audio Engineering Diploma qualifiziert dich für Tätigkeiten im Tonstudio, in der Postproduktion bei Film und TV, im Radio, im Sounddesign, im Sektor Game-Sound oder der Live-Beschallung. Das Audio Engineering Programm bereitet auf eine Karriere in der professionellen Audio-Industrie vor und schult AbsolventenInnen, dank breitem Studienspektrum, zum Allrounder mit vielfältigen Einsatzmöglichkeiten: in der Musikbranche, Rundfunk, Film und Fernsehen, Theater, Musical sowie in der Spiele- oder Veranstaltungs-Branche. Der Studiengang richtet sich an zielstrebige, kreative Menschen, die sich für Studio- und Live-Technik begeistern, die Film- und Fernsehvertonung interessiert und ein besonderes Gespür für Musik haben. Dementsprechend können die ausgedehnten Praxis-Übungen des Audio Engineering Programms u.a. komplette Musikproduktionen im Studio, die Produktion von Werbespots umfassen.
    Voraussetzungen:
    - Mindestalter 18 Jahre - Für die Aufnahme muss ein positiver Abschluss der 9. Schulstufe vorliegen - Das Mitbringen des eigenen Laptops ist erforderlich - Nachweis über intaktes Hörvermögen (Audiogramm) - Aufnahmegespräch

    Institut:
    SAE Technology College

    Wo:
    SAE Institute Wien Hohenstaufengasse 6 1010 Wien

  • Sound, Musik und Audio ist dein Ein und Alles? Wir haben die richtige Ausbildung für dich. Unsere prämierte DozentInnen, die seit 1976 Karrieren in der Musikbranche ermöglichen, gestalten industrienahen Unterricht und stehen dir bei praxisnahen Projekten zur Seite.
    Ziele:
    Egal ob du in der Musikproduktion, Postproduktion für Film und Fernsehen, im Bereich Live-Sound, Radio, Sound-Design, Game-Sound oder einem der vielen verschiedenen Bereiche der Audioindustrie arbeiten willst – mit dem BA/BSc (Hons) Audio Production erhältst du das Wissen und praktische Können, das man für eine erfolgreiche Karriere braucht. Die Studienordnung sieht zwei Kurse vor, das renommierte und von der Industrie anerkannte SAE Audio Engineering Diploma sowie einen Studienteil, in dem zusätzliche Fähigkeiten erlernt und Bereiche wie Prozesse in der Kreativwirtschaft, Projektmanagement, Urheberrecht und spezielle Audiotechniken nahegebracht werden. Das Studium wird mit einem international anerkannten BA/BSc (Hons) Audio Production* abgeschlossen, validiert von der Heartfordshire University in London.
    Voraussetzungen:
    - Zulassungsvorraussetzung für unser Bachelor-Studium BA/BSc (Hons) Audio Production* ist in erster Linie der erfolgreiche Abschluss des Diplomas. Dieses setzt ein Mindestalter von 18 Jahren voraus. - Für die Aufnahme muss ein positiver Abschluss der 9. Schulstufe vorliegen. - Das Mitbringen des eigenen Laptops ist erforderlich.

    Institut:
    SAE Technology College

    Wo:
    SAE Institute Wien Hohenstaufengasse 6 1010 Wien

  • Du liebst Games? Warum sie nicht vom Hobby zum Lebensmittelpunkt machen? Einer der größten Bereiche in der Medienbranche braucht ständing junge Talente und Innovation. Werde Teil davon.
    Ziele:
    Das Game Art & 3D Animation Diploma vermittelt die Herstellung glaubwürdiger 3D Assets, Charaktere und Spielwelten, sowie deren Umsetzung in unterschiedlichen Game-Engines. Anhand von komplexen Aufgaben aus dem Bereich der Spieleentwicklung werden die Studierenden befähigt immer komplexere 3D Modelle zu erstellen und erlernen ebenfalls die Optimierung dieser für die Verwendung auf unterschiedlichsten Plattformen. Charakteranimationen werden mit selbst erstellten Rigs erschaffen und schließlich durch Handanimation und Animationsautomatiken zum Leben erweckt. Durch das Erstellen von Spielen aus unterschiedlichen Genres in Teamprojekten werden Team- und Projektmanagement praxisnah vermittelt. Der Studiengang ist konzipiert für Studierende, die in der Spielebranche gestalterisch tätig werden wollen und bietet die Möglichkeit, sich in einem der großen Bereiche wie Modeling, Texturing, Characterdesign, Animation, Produktvisualisierung, Effects, oder Rendering zu spezialisieren. Pro Woche kann mit 5 Stunden Theorie gerechnet werden, die im Zusammenspiel mit (empfohlenen) 20 bis 25 Stunden Praxis- und Übungszeit verbunden, in 2 Jahren zum anerkannten SAE Diploma führen können. Durch ein ausgewogenes Maß aus Theorie und Praxis können Studierende bereits nebenher erste Praxiserfahrung im zukünftigen Job sammeln.
    Voraussetzungen:
    - Mindestalter 18 Jahre - Für die Aufnahme muss ein positiver Abschluss der 9. Schulstufe vorliegen - Das Mitbringen des eigenen Laptops ist erforderlich - Aufnahmegespräch

    Institut:
    SAE Technology College

    Wo:
    SAE Institute Wien Hohenstaufengasse 6 1010 Wien

  • Du liebst Games? Warum sie nicht vom Hobby zum Lebensmittelpunkt machen? Einer der größten Bereiche in der Medienbranche braucht ständing junge Talente und Innovation. Werde Teil davon.
    Ziele:
    Der BA/BSc (Hons) Game Art Animation* vermittelt die Herstellung glaubwürdiger 3D Assets, Charaktere und Spielwelten, sowie deren Umsetzung in unterschiedlichen Game-Engines. Anhand von komplexen Aufgaben aus dem Bereich der Spieleentwicklung werden die Studierenden befähigt immer komplexere 3D Modelle zu erstellen und erlernen ebenfalls die Optimierung dieser für die Verwendung auf unterschiedlichsten Plattformen. Charakteranimationen werden mit selbst erstellten Rigs erschaffen und schließlich durch Handanimation und Animationsautomatiken zum Leben erweckt. Durch das Erstellen von Spielen aus unterschiedlichen Genres in Teamprojekten werden Team- und Projektmanagement praxisnah vermittelt. Der Studiengang ist konzipiert für Studierende, die in der Spielebranche gestalterisch tätig werden wollen und bietet die Möglichkeit, sich in einem der großen Bereiche wie Modelling, Texturing, Characterdesign, Animation, Produktvisualisierung, Effects, oder Rendering zu spezialisieren. Die Studienordnung sieht zwei Kursteile vor, das renommierte und von der Industrie anerkannte SAE Game Art & 3D Animation Diploma, sowie einen Bachelor-Studienteil, in dem zusätzliche Fähigkeiten erlernt und Bereiche wie Prozesse in der Kreativwirtschaft, Projektmanagement, Urheberrecht und spezielle Techniken aus der Spielebranche behandelt werden. Das Studium wird mit einem international anerkannten BA/BSc (Hons) Game Art Animation* abgeschlossen, validiert von der Middlesex University in London. Im Verlauf des Studiums stehen 5 Stunden Theorie in der Woche auf dem Lehrplan, die - im Zusammenspiel mit (empfohlenen) 20 bis 25 Stunden Praxis- und Übungszeit - in 2 Jahren zum anerkannten SAE Diploma führen. Das Studium bietet durch ein ausgewogenes Maß aus Theorie und Praxis genug Zeit, um nebenher zu arbeiten, beziehungsweise ermöglicht es Studierenden, bereits erste Praxiserfahrung im zukünftigen Job zu sammeln.
    Voraussetzungen:
    - Zulassungsvorraussetzungen für den Bachelor-Studiengang BA/BSc (Hons) Game Art Animation* ist in erster Linie der erfolgreiche Abschluss des Diplomas. Dieses setzt ein Mindestalter von 18 Jahren voraus. - Für die Aufnahme muss ein positiver Abschluss der 9. Schulstufe vorliegen. - Das Mitbringen des eigenen Laptops ist erforderlich.

    Institut:
    SAE Technology College

    Wo:
    SAE Institute Wien Hohenstaufengasse 6 1010 Wien

  • Du organisierst leidenschaftlich gern Konzerte, betreust Bands und kümmerst Dich gern um die geschäftliche Seite? Dann liegt Dein Talent im Fachbereich Music Business!
    Ziele:
    Wenn du deine Karriere in der Audiowirtschaft starten oder weiterentwickeln möchtest, findest du hier die passende Berufliche Aus- und Weiterbildung. Das Audio Engineering Diploma qualifiziert dich für Tätigkeiten im Tonstudio, in der Postproduktion bei Film und TV, im Radio, im Sounddesign, im Sektor Game-Sound oder der Live-Beschallung. Das Audio Engineering Programm bereitet auf eine Karriere in der professionellen Audio-Industrie vor und schult AbsolventenInnen, dank breitem Studienspektrum, zum Allrounder mit vielfältigen Einsatzmöglichkeiten: in der Musikbranche, Rundfunk, Film und Fernsehen, Theater, Musical sowie in der Spiele- oder Veranstaltungs-Branche. Der Studiengang richtet sich an zielstrebige, kreative Menschen, die sich für Studio- und Live-Technik begeistern, die Film- und Fernsehvertonung interessiert und ein besonderes Gespür für Musik haben. Dementsprechend können die ausgedehnten Praxis-Übungen des Audio Engineering Programms u.a. komplette Musikproduktionen im Studio, die Produktion von Werbespots umfassen.
    Voraussetzungen:
    - Mindestalter 18 Jahre - Für die Aufnahme muss ein positiver Abschluss der 9. Schulstufe vorliegen - Das Mitbringen des eigenen Laptops ist erforderlich - Aufnahmegespräch

    Institut:
    SAE Technology College

    Wo:
    SAE Institute Wien Hohenstaufengasse 6 1010 Wien

  • Lehrinhalte AutoCAD: Design und Normteile : Normteile beschleunigen und vereinfachen den Konstruktionsvorgang, der mit Design-Tools umgesetzt wird: - Arbeiten mit Layern, Materialbrowser - Normteile einfügen, Inhaltsmanager Baugruppen, Übersichtszeichnung : In Baugruppen werden einzelne Teile miteinander kombiniert und verbunden, um einfache oder komplexe Strukturen oder Produkte zu schaffen: - Starre Baugruppen erstellen - Baugruppen-Ansichten erstellen Zeichnen in 2D und 3D : Aus 2D und 3D Skizzen werden 3D Körper erstellt und anschließend modifiziert: - Aufbau von Skizzen - Arbeiten mit Blöcken und Gruppen Zeichnen im Modell : Modelle werden nach dem Zeichnen mit Bemaßungen und Beschriftungen für die Fertigung versehen: - Basisansicht (von Modellbereich) und parallel - Beschriften und Bemaßungen einfügen Individuelle Projektarbeit : Die Projektarbeit dient vorrangig dazu, sich mit den Dozenten in diverse Themen tiefer einzuarbeiten. Eine solche Vertiefung kann beispielsweise nachfolgende Themen enthalten: - Lesen technischer Zeichnungen - Zeichnungserstellung Lehrinhalte SiemensNX: Modul 1: Allgemeine Teilkonstruktion (10 Tage): Die Teilkonstruktion erstellt aus Abmessungen Formen, die miteinander kombiniert das fertige Objekt ergeben: - Extrusions- und Drehkörper erstellen - Bezugsebenen, Bezugsachsen und andere Bezugselemente Modul 2: Zusammensetzen von Baugruppen (10 Tage): Digitale Baugruppen dienen der Visualisierung und Überprüfung von montierten Einzelteilen: - Normteile, Wiederverwendungsbibliotheken - Bauteile nachbearbeiten oder ersetzen Modul 3: Arbeiten mit Blech und Flächen (10 Tage): Flächendesign und Blechmodellierung arbeiten mit komplexen Werkzeugen, die über die Teilkonstruktion hinausgehen: - Erstellen von Flächenkörpern - vUmwandeln von Flächen in Volumen (Verstärken, Zusammenfügen) Modul 4: Normgerechte Zeichnungserstellung (10 Tage): Technische Zeichnungen enthalten zusätzlich wichtige Information zur Fertigung, die weder in der Einzelteilkonstruktion noch in den Baugruppen eingefügt werden: - Ausschnittsvergrößerung und Ausbruchschnittansicht - Schnellbemaßung, Oberflächensymbole, Toleranzrahmen Modul 5: Individuelle Projektarbeit (10 Tage): Die Projektarbeit dient vorrangig dazu, sich mit den Dozenten in diverse Themen tiefer einzuarbeiten, z.B.: - Top-Down und Bottom-Up - Sonderformen und Reverse Engineering
    Ziele:
    AutoCAD, SiemensNX, CAD-Kurs, 3D-Modellierung, Technische Zeichnung, CAD-Software, Konstruktionszeichnung, CAD-Schulung, Konstruktion mit AutoCAD, Modellieren mit SiemensNX, CAD-Weiterbildung, Profil erzeugen, Baugruppen erstellen, 2D-Zeichnen, 3D CAD, CAD für Ingenieure, CAD für Designer, Skizzieren in CAD, Designkonzepte in CAD, Praxisprojekte in CAD, Technische Modellierung, CAD-Zeichnen lernen, CAD-Projektarbeit, Normteile in CAD, Modellierung von Bauteilen, Bauteilkonstruktion mit CAD, Flächenmodellierung mit SiemensNX, Präzise Konstruktionen in CAD, AutoCAD lernen, SiemensNX lernen
    Zielgruppe:
    Das Kursangebot gilt für ProduktdesignerIinnen, IngenieureInnen, KonstrukteurInnen, TechnikerInnen und technische ZeichnerInnen aus den Bereichen CAD, Konstruktion und Design sowie Fachkräfte aus vergleichbaren Branchen mit entsprechender Berufserfahrung.

    Institut:
    Berger Bildungsinstitut

    Wo:
    online, zu festen Unterrichtszeiten

  • In diesem Kurs lernst Du, wie Du mit SolidWorks einfache und komplexe 3D-Objekte erstellst und die Benutzeroberfläche sicher nutzt. Du wirst mit Partdesign und der Erstellung von 2D-Zeichnungen sowie deren Ableitung, Text, Bemaßung und Zeichnungsaufgaben vertraut. Zudem lernst Du das Erstellen von Skizzen, Bohrungen, Schrägen, Rundungen und Fasen sowie den Einsatz von Tools wie Gruppieren, Spiegeln und Kopieren. Du übst die Baugruppenmodellierung, die Konstruktion komplexer Volumenkörper und das Modellieren von Blechteilen. In der Projektarbeit kannst Du individuelle Schwächen bearbeiten und von zusätzlicher Betreuung durch den Dozenten profitieren. SolidWorks: - Allgemeine und spezielle Benutzeroberfläche - Partdesign - Erstellen einfacher 3D-Objekte - 2D-Zeichnungen Zeichenableitung - Text, Zeichnungsaufgaben und Bemaßung - Tools Gruppieren, spiegeln und kopieren - Messung und Prüfung von Modellen - Bohrungen, Schalen, Schrägen, Rundungen und Fasen erzeugen - Tools Gruppieren, spiegeln und kopieren - Messung und Prüfung von Modellen - Erstellen und bearbeiten von Skizzen - Einsatz der 2D-Kurvenfunktionen beim Arbeiten mit Skizzen - Zeichnungserstellung mit deren Grundfunktionen - Erstellung von 2D Zeichnungsansichten aus 3D-Modellen (Einzelteil und Zusammenbau) - 2D-Zeichenbereich - Baugruppen Grundfunktionen für den Zusammenbau - Anwendung und Möglichkeiten von parametrischen und nicht parametrischen Volumenmodellen - Modelle wählen und Geometrie und Konstruktionslehre bearbeiten - Erzeugung von skizzierter Geometrie - Baugruppenmodellierung - Konstruktion komplexer Volumenkörper - Erstellung von Blechteilen - Konstruieren im Zusammenbau - Handhabung großer Zusammenbauten - Modellieren von Blechteilen - Skizzen für Konstruktionselemente erzeugen - Bezugs- KEs erzeugen: Ebenen und Achsen - Profile, Drehen und Rippen erzeugen - Interne Skizzen und eigebettete Bezüge - Bohrungen, Schalen, Schrägen, Rundungen und Fasen erzeugen - Tools zum Gruppieren, Kopieren und Spiegeln - Modelle messen und prüfen - Einbaubedingungen - Verbindungen und Baugruppen - Gewinde Modellieren - 3D-Skizzen erstellen - Ausformungs- und Verrundungstechniken Projektarbeit: - Durch die Projektarbeit werden individuelle Schwachstellen durch zusätzliche Betreuung vom Dozenten aufgearbeitet
    Ziele:
    SolidWorks Kurs, CAD Weiterbildung, SolidWorks Schulung, 3D-Modellierung lernen, CAD-Software Training, Technische Zeichnung SolidWorks, SolidWorks für Anfänger, CAD-Design Grundlagen, 3D-CAD Kurs, Produktentwicklung mit SolidWorks, SolidWorks Praxisprojekte, CAD Konstruktionskurs, SolidWorks Spezialfunktionen, 2D-Zeichnen SolidWorks, CAD-Modellierung lernen, SolidWorks für Ingenieure, CAD-Projektarbeit, SolidWorks Benutzeroberfläche, SolidWorks Modellprüfung, SolidWorks Bohrungen erstellen, SolidWorks Zeichnungsableitung, SolidWorks Zusammenbau, CAD Parametrik Basics, Skizzen in SolidWorks, SolidWorks Teilmodellierung, SolidWorks für Designer, Computer-aided Design Kurs, Zusammenbau mit SolidWorks, SolidWorks Baugruppenmodellierung, SolidWorks Skizziertechniken.
    Zielgruppe:
    Das Kursangebot gilt für ProduktdesignerInnen, IngenieureInnen, KonstrukteurInnen, TechnikerInnen und technische ZeichnerInnen aus den Bereichen CAD, Konstruktion und Design sowie Fachkräfte aus vergleichbaren Branchen mit entsprechender Berufserfahrung.

    Institut:
    Berger Bildungsinstitut

    Wo:
    online, zu festen Unterrichtszeiten

  • In dieser Weiterbildung arbeitest Du professionell mit SolidWorks - von der Teilkonstruktion über Baugruppen bis zum normgerechten Zeichnungsaufbau. Du modellierst 3D-Teile mit Extrusion, Rotation, Schalen, Rippen und Gewinden, nutzt spezialisierte Werkzeuge und optimierst Geometrien gezielt. In der Baugruppenerstellung definierst Du Einbaubedingungen, bewegliche Verbindungen und führst Bewegungssimulationen durch. Du gestaltest Blechteile und Flächen präzise, erzeugst Abwicklungen und integrierst Bohrungen und Muster. Abschließend erstellst Du technische Zeichnungen mit Schnitten, Symbolen und Stücklisten. Die begleitende Projektarbeit unterstützt Dich dabei, eigene Konstruktionsprozesse sicher und effizient umzusetzen. Mit IHK-Abschluss. SolidWorks: - Teilkonstruktion / Partdesign - Extrusion- und Rotationsgeometrien - Rundungen, Fasen, Bohrungen - Schrägen und Schrägen-Varianten - Mustern von Elementen und Geometrien - Schalen, Rippen, Federn - Gewinde nach Norm - Spezielle Werkzeuge - Nach- und Überarbeiten von Geometrien - Baugruppenerstellung / Assembly - Zusammenbauoptionen - Einbaubedingungen - Mustern in Baugruppen - Zusätzliche Einbauoptionen und Aufbereitung - Bewegliche Verbindungen - Zahnräder, Zahnstangen, Getriebe - Bewegungssimulation - Auf- und Nachbearbeitung - Blech- und Flächendesign / Sheetmetal, Surface - Vorgehen zur Flächengestaltung - Flächen erstellen - Flächen nachbearbeiten - Flächen kombinieren, mustern, schneiden - Vorgehen zur Blechgestaltung - Laschen und Flansche - Muster, Bohrungen, Gewinde - Abwicklung und Zeichnung - Normgerechte Zeichnungserstellung - Norm und ISO - Hauptansichten und Projektionen - Bemaßungen und Symmetrien - Schnitte und Schraffuren - Detail- und Bruchansichten - Symbole und Stücklisten - Explosionsansichten Projektarbeit: - Durch die Projektarbeit werden individuelle Schwachstellen durch zusätzliche Betreuung vom Dozenten aufgearbeitet
    Ziele:
    SolidWorks Kurs, CAD-Weiterbildung, SolidWorks Weiterbildung, CAD-Spezialist werden, SolidWorks Modellierung lernen, CAD für Ingenieure, SolidWorks für Designer, SolidWorks Simulation anwenden, CAD-Datenmanagement, SolidWorks Visualisierung, CAD Projektarbeit, SolidWorks Praxisprojekte, 3D-Modellierung mit SolidWorks, SolidWorks 2D-Zeichnungen, CAD Blechdesign lernen, SolidWorks Flächendesign, SolidWorks Blechbearbeitung, SolidWorks Normteile verwenden, SolidWorks Assembly lernen, CAD Baugruppen erstellen, SolidWorks Bewegungssimulation, CAD-Geometrien bearbeiten, SolidWorks Zeichnungserstellung, CAD technische Zeichnungen, SolidWorks Explosionsansichten, SolidWorks Musterfunktionen, CAD Industriedesign, SolidWorks Detailansichten, SolidWorks Stücklisten erstellen, CAD Konstruktionskurs.
    Zielgruppe:
    Das Kursangebot gilt für ProduktdesignerInnen, IngenieureInnen, KonstrukteurInnen, TechnikerInnen und technische ZeichnerInnen aus den Bereichen CAD, Konstruktion und Design sowie Fachkräfte aus vergleichbaren Branchen mit entsprechender Berufserfahrung.

    Institut:
    Berger Bildungsinstitut

    Wo:
    online, zu festen Unterrichtszeiten

  • Im Rahmen der Microsoft Office Weiterbildungen bieten wir Ihnen eine umfassende Einführung in die wichtigsten Office 365-Anwendungen, darunter Word, Excel, PowerPoint, Outlook und Teams, und vermittelt Ihnen das Wissen und die Fähigkeiten, die Sie benötigen, um effektiv in der modernen Unternehmenskommunikation zu agieren. Der Kurs besteht aus fünf Modulen. Jedes Modul umfasst fünf Tage. Modul1: MS Word (5 Tage) Sie lernen den Umgang mit Word: Wie Sie Aufzählungen, Formatierungen und Absätze integrieren. Dazu die wichtigsten Befehle und Begriffe von Microsoft Word. Dokumente - Textbearbeitung - Elemente einfügen - Layouts - Speichern - Schriftarten - Vorlagen - Formatierung - Aufzählungen - Absätze - Formatvorlagen Modul2: MS Excel (5 Tage) Sie lernen die Navigation in Excel, um sich besser in Tabellen zu bewegen, sowie den Aufbau einer Tabelle für ein besseres Verständnis der Tabellen. Tabellen - Tabellenaufbau - Datenformatierung - Zellbezüge - Summenbildung - Operatoren - Datumswerte Modul3: MS PowerPoint (5 Tage) Sie erhalten eine Einführung in die Grundlagen des Programms, um sich mit den Funktionen und Werkzeugen von PowerPoint vertraut zu machen und lernen ihre Folien zu verwalten und Präsentationen vorzustellen. Präsentationen - Präsentationserstellung - Folienverwaltung - Inhalt hinzufügen - Designs - Folienmaster - Textfelder - PowerPoint Designer Modul4: MS Outlook (5 Tage) In der Schulung erfahren Sie, wie Sie professionelle E-Mail-Signaturen gestalten und individualisieren können, außerdem lernen Sie, Ihre Kontakte effizient zu organisieren, um raschen Zugriff auf diese zu ermöglichen. E-Mails - E-Mail-Verwaltung - Kalender - Kontakte - Anpassung der Ansicht - Anhänge - Suche Modul5: Teams (5 Tage) In der Schulung wird Ihnen beigebracht, wie Sie PowerShell für Teams nutzen, um die Automatisierung der Konfiguration und Verwaltung von Teams-Plattformen zu ermöglichen, und wie Sie gleichzeitig Online-Konferenzen und Videomeetings in Teams effektiv organisieren. Teamkommunikation - Benutzeroberfläche - Einrichtung Power-Shell - Einstellungsverwaltung - Gäste und externe Zusammenarbeit - Konferenzen
    Ziele:
    Office 365 Kurs, MS Word Weiterbildung, Excel Schulung, PowerPoint Training, Outlook Lernen, Teams Fortbildung, Office 365 Anwendungen, Effektive Unternehmenskommunikation, Digitale Dokumentenverwaltung, Tabellen erstellen, Präsentationen gestalten, E-Mail Management, Online Meetings organisieren, Microsoft Office Basiswissen, Textbearbeitung mit Word, Datenorganisation mit Excel, Folien designen mit PowerPoint, E-Mail Verwaltung mit Outlook, Teams für Konferenzen, Microsoft Office Einführung, Unternehmenskommunikation verbessern, Professionelle Dokumente erstellen, Zusammenarbeit optimieren, Effizienz steigern mit Office 365, Karrierechancen erweitern, Virtuelle Meetings mit Teams, Microsoft Seminar für Anfänger, Effektives Arbeiten mit Office 365, Microsoft Office Weiterbildung.
    Zielgruppe:
    Verwaltungsangestellte, Bürokaufleute, Interessierte, die den professionellen Umgang mit der Software MS-Office erlernen möchten.

    Institut:
    Berger Bildungsinstitut

    Wo:
    online, zu festen Unterrichtszeiten

  • - Einführung (Intro to UX Design): ein Modul mit acht Aufgaben - Hauptteil (Immersion): sechs Module mit insgesamt 57 Aufgaben - Denken wie ein UXer - Verständnis des Nutzers - Grundlegendes Design - Usability-Tests - Verfeinerung des Designs - End-to-End-Design
    Ziele:
    UX Design Kurs, UX Design Weiterbildung, User Experience Design lernen, UX Designer werden, UX Design Grundlagen, Benutzerzentrierte Gestaltung, UX Design Methoden, Nutzerbedürfnisse verstehen, Designprinzipien beherrschen, Benutzeroberflächen gestalten, Digitale Produkte designen, UX Design Techniken, UX Projektportfolio erstellen, UX Design Aufgaben, Usability Tests durchführen, Design Verfeinerung, End-to-End UX Design, Projektorientiertes UX Lernen, UX Mentor Unterstützung, UX Design Tutorial, UX Design Training, UX Lernplattform, UX Design Videos, UX Design Projekte, UX Design Task Management, Learning-by-Doing UX Design, Einführung in UX Design, Benutzererfahrung verbessern, Benutzerfreundlichkeit optimieren
    Zielgruppe:
    Die Zielgruppe für UX Design besteht hauptsächlich aus Design-Profis, Technologie-Enthusiasten und Unternehmern/Produktmanagern, die ihr Verständnis für nutzerzentriertes Design erweitern möchten.

    Institut:
    Berger Bildungsinstitut

    Wo:
    online, zu festen Unterrichtszeiten

  • 9 überfachliche berufliche Kompetenzen
  • Analytische Fähigkeiten
  • Ästhetisches Gefühl
  • Design Thinking
  • 1
    • Detailorientierung
  • Kreativität
  • Kundenorientierung
  • Teamfähigkeit
  • Technisches Verständnis
  • 1
    • Qualitätsbewusstsein
  • 18 In Inseraten gefragte berufliche Kompetenzen
  • Ausarbeiten von UX-Feinkonzepten
  • Ausarbeiten von UX-Grobkonzepten
  • Bildbearbeitung
  • CSS-Layout
  • Entwicklung von Apps
  • Figma
  • HTML
  • Illustrator
  • InDesign
  • JavaScript
  • Layouting
  • Photoshop
  • PHP
  • Responsives Webdesign
  • UI-Entwicklung
  • Webdesign-Software
  • Wireframes
  • WordPress
In einem modernen Büro mit vielen Pflanzen arbeitet ein Gamedesigner an einem Spiel.
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Ein Gamedesigner arbeitet an einem Computer mit zwei Monitoren.
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Eine Gamedesignerin arbeitet an einem Computer mit 3D-Design-Software.
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Eine Gamedesignerin arbeitet an einem Schreibtisch mit zwei Monitoren.
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Eine Gamedesignerin zeichnet eine Illustration von einem Spielcharakter auf einem Blatt Papier.
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Auf dem Bild ist eine Zeichentrickszene zu sehen, in der die Mutter ihr Kind zur Musikstunde bringt.
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Ein Gamedesigner arbeitet an einem Computerarbeitsplatz mit zwei Monitoren.
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Auf dem Bild sind Zeichnungen von GamedesignerInnen zu sehen.
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Zwei GamedesignerInnen sitzen in einem Besprechungsraum und führen eine Videokonferenz mit einer dritten Person auf einem Bildschirm.
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Web Development _02 Reworked 06.04.2022
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Web Development _04 Reworked 06.04.2022
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Kurzinfo zum Foto: Web-Development  Reworked 06042022
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© AMS / Reinhard Mayr / Das Medienstudio
Webdesign
© AMS / Reinhard Mayr / Das Medienstudio
Webdesign
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Auf dem Bild ist eine Person zu sehen, die mit Kopfhörern an einem Computerarbeitsplatz arbeitet, was auf eine Tätigkeit im Bereich Multimedia- oder IT-Projektmanagement hinweisen könnte.
© AMS / Reinhard Mayr / Das Medienstudio
Auf dem Bild ist eine Person am Computer zu sehen, die in einem Büro arbeitet, möglicherweise in einem Beruf im Bereich Multimedia oder Webdesign.
© AMS / Reinhard Mayr / Das Medienstudio
Das Bild zeigt eine Person, die an einem Computer arbeitet, möglicherweise im Bereich Game Design oder Multimedia-Design.
© AMS / Reinhard Mayr / Das Medienstudio
Eine Person arbeitet konzentriert an einem Computer, was typisch für Berufe im digitalen und multimedialen Bereich ist.
© AMS / Reinhard Mayr / Das Medienstudio